¡¡Asi
que ir preguntandome!! 8-Þ
-=\/=-
Respuestas -=\/=-
VGAPLANETS se puede registrar, su costo aproximado por copia, incluyendo
gastos de envio. de: 20 U$S ( 20 Euros, 3500 Ptas) para Winplan
(versión Windows) o 15 US$ ( 15 Euros, 2600 Ptas)
para la version DOS.
On-line:
Ve a https://secure.bmtmicro.com/vgaplanets/
saca la tarjeta de credito y el diccionario de inglés.
Por Correo:
Mandar un cheque nominativo en Dolares, Euros o Pesetas a nombre
de "Tim Wisseman" a esta dirección:
Tim Wisseman
PO Box 204
North Fork, CA 93643-0204
USA
Tim te mandará el progama en unos discos por correo
a tu dirección. Se hacen descuento si se piden varias copias.
Via
Interplanets
Si vivís en Argentina, nosotros somos el sitio de registración
oficial para este país, y si no vivís en Argentina,
pero igualmente querés registrarlo con nosotros, enviános
un mail a admin.vgap@interfase.com.
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Quiero
jugar una partida de planets con ustedes,
pero soy nuevo, aparte mi nivel de inglés es muy bajo.
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Lo primero es tener el programa base, el shareware. lo puedes bajar
de
ftp://ftp.bmtmicro.com/vgaplanets/share/winp35.zip
El registrado se puede comprar por 20U$S (para el de
windows) Supongo que usas windows no?? También se puede usar en DOS
!!
Una vez que tengas el programa, mira que juegos hay disponibles
en Axturiax y de que tratan. Escoje los Juegos en los que quieras participar
y las razas. Razas buenas para empezar son: Colonist, Robots, Imperio,
Rebeldes, Piratas, Federación. Para ver los juegos con más detalle pincha
en su nombre. Para entrar en cada juego, pincha donde dice disponibles
y participar, rellena y envia el formulario. (¿NO te acuerdas
de tu clave?)
Recibirás una respuesta a cada orden del formulario, en caso de error
escribe a admin.vgap@interfase.com.
Si las respuesta fue afimativa, entonces también te llegará el
primer RST.
Tenés que poner el RST en el directorio de la partida (por ejemplo
c:\winplan\vpwork1), ejecutar el programa de planets, abrir el RST,
jugar y crear el TRN.
El TRN se envia a vgap@interfase.com
"pegado" a un email (atached en inglés), el TRN estará en
c:\winplan\vpwork1. Por cada TRN te llegará un email confirmando
su validez (mas info aqui). Los TRN hay que mandarlos
antes del próximo turno, fijate el horario de la partida. Los
TRNs tienen que ser siempre corrrespondientes al último RST. Recomendamos
mandarlos un día antes del horario del turno, como margen de
seguridad, para poder tener tiempo de corregir errores, si lo hubiera.
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¿Para
poder jugar una partida desde el principio?
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Busca el juego (o juegos) que te interese, los que estan al principio
traen turno numero UNO. Luego haz click en "Disponibles' al lado
del a raza que quieras ser. Si no dice disponible es por que o esa raza
no juega o ya está escogida. Después de hacer click aparecerá
un formulario. mete tus datos... debería de llegarte una confirmación
por email.
(para ver tus datos manda un email con el asunto "Send Config",
la ayuda de los comandos está en manuales/ayuda.html)
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¿Tengo
un email secundario, pero los RST no le llegan?
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Esto se puede hacer si activas el email secundario (desativado por
defecto) rellenando los datos a cambiar en el formulario de entrada,
o bien enviás un email a vgap@interfase.com
desde tu email principal. acordáte
de poner en el título/asunto tu clave. Si no tenés
email2 puesto o lo querés cambiar, solamante tenés que
enviar esta línea (si tu e-mail secundario es, por ejemplo, pepe@pepe.net.ar):
$EMail2: pepe@pepe.net.ar
Si ya lo tenés puesto, simplemente con al siguiente linea:
$UseEMail2: Yes
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¿Porqué
no acepta el Host mi TRN?
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El programa de hosteo automático que se usa es AutoTroll. AutoTroll
detecta de quien son los TRN mirando la dirección de email. ¿Qué AutotTroll
no conoce la dirección? AutoTroll no acepta el TRN y manda un mensaje
preguntando quién eres.
Si reconoce la dirección, entonces mira el sello temporal del TRN.
El sello temporal es la fecha y hora del RST al que ese TRN pertenece.
No existe ningún juego con ese sello, entonces AutoTroll no sabe que
hacer con el TRN y AutoTroll manda un mensaje de error.
Para mirar el sello temporal del TRN, abrirlo
con Notepad o cualquier editor de texto. En las primeras lineas se puede
ver el sello temporal. Por ejemplo: el sello 02-03-2000 18:51:46
nos dice que este TRN se envia a respuesta del RST creado el 3 de Febrero
del 2000 a las seis y cincuenta y uno con cuarenta seis seguntos de
la tarde. Este sello coincide con la vez que corrió el host. Pero si
el juego al que pertenece ya ha hosteado, por ejemplo su sello es 10/02/00
18:26, el sello temporal a cambiado y por lo que AutoTroll ya no sabe
de que juego es.
El último paso es comprobar el contenido del TRN, si esta dañado o
si ha sido modificado de forma fraudulenta. Si fallara en alguno de
los casos, AutoTroll manda un mensaje.
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¿No
te acuerdas de tu clave?
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Escribe tu email principal en este formulario.
O bien manda un email a vgap@interfase.com
desde tu email principal (el que usaste para darte de alta en Axturiax)
que tenga este título: "Send Config". (Sin las comillas...
;-0)
Mas información de comandos por email aqui
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¿Cómo
cambio mi email principal?
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El formulario de entrada también
sirve para cambiar los todos parametros de tu cuenta en el Host. Todos
menos el email principal. Para el email
pricipal, que es como te idetifica el Host es encesario hacer ir a este
formulario.
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¿Que
es REJV?
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REJV quiere decir RANKING ESPAÑOL DE JUGADORES VGAPLANETS.
REJV es un sistema GRATUITO de puntuar a los jugaodrespor sus
combates, no solamente en Interplanets si no en todos los hosts
del grupo. También permite crear un medio para que los jugadores
de habala hispana se enteren de partidas nuevas. Recominedo que se anoten,
es más para las partidas que son de REJV es necesario que estés
anotado en el REJV. Las partidas que son del REJV son informadas en
la página de la partida.
Existen varias condiciones para que una partida valga para REJV, estas
condiciones son:
- La partida debe ser organizada
por un Host Certificado.
- El Host Certificado organizador
de la partida no puede participar en la misma.
- Se establece a 8 el número de
jugadores mínimo que deberán participar.
- Todos los jugadores que participen
en la partida deberán estar debidamente registrados en el REJV.
- No se permite la participacion
de jugadores que esten en la lista negra del REJV.
- El REJV deberá recibir del Host
Certificado el mensaje de inicio de partida como máximo 15 dias despues
de ejecutarse el primer turno incluyendo toda la información solicitada
en la Comunicación de Inicio de Partida.
- Asímismo una vez finalizada
la partida, y en un plazo no superior a 15 dias desde la finalización,
el Host Certificado deberá enviar un email o bien rellenar el formulario
al efecto incluyendo toda la información indicada en la Comunicación
de Fin de Partida.
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¿Qué
es eso de hacer aliados?
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Existen dos niveles de aliados, uno con el host, como razas.
El otro es con AutoTroll, es decir, como jugadores de esa partida.
Como razas del hosteo para el combate;
Los pasos a seguir se explican para el caso de una alianza entre los
Federation y los Borg:
- En una nave el borg pone el código "ff1" (en general "ffX"
donde X es desde 1 al 9, a es rebel y b es colonial). Asi el Borg
se alia con el Federation. El Borg ya no puede atacar al Fed.
Se desactiva, para este ejemplo, con "ee1"
("eeX" en general, donde X es como antes).
- Esto se muestra con un simbolo en el mensaje de puntos del host,
el Borg ve que en el mensaje, al final del nombre del Federation aparece
un "!". El federation ve en su mensaje que aparece un "+"
al final del nombre del Borg.
Si quedara así y el Federation no corresponde
con alianza. El Federation podría atacar al Borg y Borg no podría
atacar al Fed. Se vería en este caso en el correo del Borg,
en los mensajes que manda el host que los Federeation tienen solamente
uno de los dos simbolos.
- Si el Fed corresponde a la alianza, poniendo "ff6"
en una de sus naves. Aparecen los dos simbolos a la vez y ya no podrian
combatir entre ellos. (se desactiva con "ee6").
Desde la aparición del Host Versión 3.22.041aparecen
los códigos "FFX" y "EEX" (en MAYUSCULAS). El mismo
procedimiento de activación se aplica, pero las efes y las es se ponen
en MAYUSCULAS.
"FFx" es como "ffx" pero
además se podran ver las naves del aliado y de las naves que el aliado
ve dentro del mismo RST.
"EEX" desactiva un "FFX"
Además ahora se informa con un mensaje
interno específico, mucho más claro que usar el "+" y el "!".
Recordar que X es uno de estos valores:
1,2,3,4,5,6,7,8,9,A,B
Como jugadores de esa partida para estrategia:
Un aliado es alguien al que le confiarías casi tu vida. En Interplanets,
se permiten hacer aliados a nivel de la partida, esto implica que tu
aliado recibira tu RST y podría mandar los TRN por ti. Para que tu recibas
su RST, para que tú estes aliado con él, él también tiene que darte
de alta.
Los aliados son por partida, esto lo explico con este ejemplo:
Supongamos que eres el jugador "Lute" que juega en las partidas
"1" y "5". Si te alias con "Pepe" para
la partida "Chunga" y "Pepe" también esta en la
partida "Blas", solamente estarás aliado con "Pepe"
para la partida "1" y no para la partida "5".
Tu aliado podrá ver que haces y que te pasa con cada RST. Atención,
repito que vuestro aliado puede mandar TRN por ustedes, así que mucho
cuidado a quien confias.
Para crear aliados (que él reciba tu
RST)
Para quitar a un aliado (que él NO reciba
tu RST)
Una vez recibido el RST puedes mandar el TRN, asegurate que llegue
a tiempo. Si llega tarde, es decir, una vez se haya hosteado ese turno,
los TRNs serán rechazados. Si esto ocurriera, se te mandaran tu RST
y el RST de tu aliados para este nuevo turno.
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Al
empezar la partida, mis naves estan en otro planeta.
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Los archivos de las partidas nunca, bajo ninguna
circustacia, deben sobreescribir los que vienen por defecto con el
juego. Es decir, nunca bajo ninguna circunstancia los copies
en el mismo directorio que winplan.exe o planets.exe. Sino en uno de los
subdirectorios de partida (por ejemplo el vpwork1). Este problema
que tienes es debido a que no tienes los archivos por defecto,
por alguna razón los reemplazaste, los sobreescribiste, por otros. Tal
vez los que tienes eran de una partida que usaba archivos distintos.
Los específicos de una partida van a al directorio de la partida
y no al directorio principal del programa, como seguramente hiciste
con otra partida (y por eso el error).
Solución:
Bajate el archivo que has borrado de nuevo, es el MAPA por defecto
(xyplan.dat). Guardalo donde debe estar,
es decir, en el mismo directorio que el winplan.exe o planets.exe. El
único archivo que hace falta es RST (a veces el xyplan.dat sino se usa
el mapa por defecto).
Y no olvides enviar tu TRN de nuevo :-)
Pudiera ser que tuvieras más archivos cambiados.... solamente lo descubriré
al hostear, asi que manadame tu TRN con tiempo para poder ver si está
todo en orden. Si ocurriera que necesitas el resto de los archivos por
defecto, escribeme
cuanto antes. y te mando todos los archivos por defecto.
Si la partida tiene un mapa propio, será enviado con cada RST si no
es así poneros en contacto con admin.vgap@interfase.com.
Si la partida usa Exploremap y tienes aliados, necesitas esta
utilidad para unir vuestros mapas en uno.
Usas Plantes para DOS o para WINDOWS?
Si usas Planets para DOS:
1) Pones todo el contendio del ZIP en el directorio de esta
partida
2) Copia el xyplan.dat viejo (el que ya tenías) a otro nombre
y pon el xyplan.dat nuevo (el que tenías) donde tienes el planets (puedes
usar un BAT para hacer esto)
3) Jugá tranquilo.
Si usas Planets para WINDOWS
1) Pones todo el contendio del ZIP en el directorio de esta partida
2) Jugá tranquilo.
El .BAT podría estar donde tenés el planets y el directorio
de la partida es "partida2", el BAT seria algo asi
partida2.bat
@echo off
copy xyplan.dat xyplan.bak /y
copy partida2\xyplan.dat xyplan.dat /y
planets partida2
copy xyplan.bak xyplan.dat /y
maketurn partida2
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Al
jugar no se ven naves o minas.
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Seguramente estas utilizando el planets para windows, existen problemas
con versiones antiguas y DirectX. Bajate la última version registrada
de planets. Este problema no ocurre con la shareware.
El archivo esta aqui.
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¿Que
es una partida shareware?
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Una partida shareware es aquella en la que los jugadores juegan con
versiones no registradas, es decir, versiones llamadas shareware,
por ello el nombre.
Las limitaciones de la partida son serias, lo que hace el juego mucho
más interesante. La tecnología maxima es de 6 (7 en motores) y la gran
mayoria de los códigos amistosos para comando no funcionan.
Las partidas shareware están controladas, si algún jugador jugara con
la versión registrada, será detectado. Un jugador que sea detectado
haciendo la trampa de jugar con una versión registrada en una partida
shareware, tiene un turno para usar la versión shareware y destruir
TODAS las naves ilegales. Por ilegales aquellas que contienen tecnologías
que no deberían de tener, por ejemplo torpedos Mk6 o motores Warp 9.
Si no cumple el plazo, será expulsado de la partida.
Si el daño causado a la partida es muy grave, la raza puede ser eliminada.
Si un jugador shareware consigue capturar una nave ilegal, dado que,
por lo general, estas naves son de tegnología avanzada son más difíciles
de capturar (corren más y van mejor armadas) el jugador shareware se
gana el derecho a mantener esa nave como trofeo y premio a su astucia,
a su sudor y como compensación a la inestabilidad que un tramposo crea
en la patida.
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Vacaciones
sin tu partida
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Te vas unos dias y sabes que vas a perder turnos. Puedes hacer:
- Aliarte con alguien y que ese jugador haga tu TRN
- Poner un jugador temporal humano (por ejemplo que juege tu hermano)
- Poner un jugador temporal robotico (escribe al host, pero el robot
no es muy inteligente, aunque tampoco es tonto)
- Pedir cambio de horario o parada, normalmente por votación
- No hacer nada
- Dejar la partida (si estaras mas de 6 semanas sin mandar TRNs)
Cuidado con no tardar demasiado, si tu TRN falta más de X veces (X
depende de la partida) serás expulsado de la partida. Igual puedes volver,
igual te la quitan... y mientras no haces nada tus enemigos se aprovecharán
de la situación.
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Enviar
dos TRNs
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Si yo mando mi trn al host ... y este me lo acepta .. luego yo me doy
cuenta que hice una jugada equivocada y lo envió nuevamente.
¿El host me lo cambia?SI
Es decir .. ¿toma como válido el último trn mandado? Efectivamente
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