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Jumpgate |
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Jump Gate es un añadido para VGA Planets 3.5. Los jugadores pueden Construir, Atacar y reparar Jump Gates (portales de salto). Los portales de salto son grandes máquinas que permiten saltar de un portal a otro, para su uso hay 4 nuevos códigos, (que deben usarse en mayúsculas) Además existen imágenes extra para utilizar Jumpgate: (75 Kb) instalalos en el subdirecotio BMP de tu directorio de vgaplanets. Los códigos nuevos son:
| BJG - construir portal (Build Jump Gate) | |
| AJG - atacar portal (Attack Jump Gate) | |
| RJG - reparar portal (Repair Jump Gate) | |
| Jnn - saltar al portadl ID# nn |
La conveniencia de viajes controlados en el hyperespacio viven un nuevo riesgo. Cada vez que una nave viaje por el portal hay una pequeña posibilidad de que una nave ALIENÍGENA salga por el portal de destino a la vez que la nave que partio originalmente. Los alienígenas son una raza guerrera que quiren conquistar todo el espacio. Lo conquistaran todo si no se les detiene...
Si la nave esta con el código BJG se intetará montar un Portal. La nave debe se una Super Transport ya que es la única nave capaz de llevar los minerales necesarios para contsruir el portal. La cantidad de material con configurables.
Además el numero de portales en una partida es limitado. Por ello otra condición de construcción es que no se haya alcanzado el máximo de portales.
Finalemte los portales bedn estar a almenos 5.01 años luz de culaquier planeta. Cada portal será asignado un número aleatorio del 01 al 99.
Los portales pueden ser reparados por toda nave que lleve "supplies", tenga el código "RJG" y este en el portal. Cada punto de daño se repara con 5 "supplies".
Cualquier nave con armas de rayos de tegnología superior a dos puede atacar el portal si tiene el código "AJG" si se encuntra donde el portal. El daño que recibe el portal es igual producto del numero de cañones en la nave y el poder explosivo de estos.
Por ejemplo un Nocturne destroyer con Heavy Phasers hace ( 4 *
45 ) 180 puntos de daño mientras que si llevara Disruptos haría ( 4 *
20 ) 80 puntos. El daño no limita la habilidad de funcionamiento
del portal, a noser que sea destruido :)
Nota: El Portal Antiguo ("The Ancient Jumpgate") no se puede
destruir.
Cualquier nave que esta en el portal con el código "Jnn", donde
"nn" es el número de identificación del poral de destino, viajará
através del portal. Saldrá del portal a velocidad CERO y sin punto de
destino. Viajará sin gasto de combustible. El constructor del portal será
informado de cuando otras razas utilizan sus portales. Sabrán que tipo
de nave era y a quién pertenece.
Nota: Naves con SIN COMBUSTIBLE no pueden usar el portal.
Cada vez que se utiliza un portal, existe una remota posibilidad de que
una raza alienígena salga en el punto de destino junto con la nave que
viaja. Esta nave alienígena irá buscando camorra, atacandoplanetas e intentando
conquistarlo todo.
Esta caracteríastica es configurable.
Si uno de los planetas de tu propiedad tiene el código "con", recibirás la configuración de JumpGate.