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Worm Hole |
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Requiere tener este archivo de imagen en el subdirecorio "BMP" de planets.
Wormholes son pasadizos espacio - temporales para atravesar distancias grandes. Viajar puede ser peligroso, dependiendo del tamaño de la nave y de la estabilidad del WH.
Toda nave con fuel y planetas con defensas se fijan si hay Wormholes
hasta 42 años luz (LY) de distancia
Bases y naves con misión "sensor sweep" los detectan con el
sensor. El rango de la misión "Sensor sweep" es configurable
en el HCONFIG (default = 200 LY).
Las naves con bioscanners tienen la chance de detectar la salida del
wormhole. Esto se logra con la misión "sensor sweep". La probabilidad
de detectarla es:
Brynhild class escort = 100%
Pawn class baseship = 20%
Cobol class ram scoop = 20%
Esta habilidad es configurable en el HCONFIG (on/off).
La máxima cantidad de Wormholes es de 10.
Una vez que se detecta un wormhole (y si se desea viajar por él) se tiene
que poner el waypoint a las mismas coordenadas del wormhole.
Cualquier nave que termina su movimiento dentro del radio del wormhole
caerá dentro de él.
Existen ciertos factores que hacen la vida más peligrosa para las naves
que viajan por los Wormholes:
Tamaño (Size): se calcula sumando la masa del HULL, la capacidad de fuel y el cargo.
Ejemplo: El increíble "Small freighter" seria (30 + 200 + 70) = 300. Una nave más grande que el tamaño del wormhole tendrá mayores probabilidades de daño o destrucción. El tamaño máximo de los Wormholes es de 1000.
A modo de ejemplo, acá les muestro una lista del tamaño de las naves:
# Hull Type Size # Hull Type Size
1 OUTRIDER SCOUT 375 54 B41 EXPLORER 375
2 NOCTURNE DESTROYER 320 55 B222 DESTROYER 286
3 BOHEMIAN W TERRAFORMER 242 56 FIRECLOUD CHUNNEL SHIP 850
4 VENDETTA FRIGATE 270 57 WATCHER SCOUT 367
5 NEBULA CRUISER 990 58 QUIETUS CRUISER 850
6 BANSHEE DESTROYER 340 59 SMALL TRANSPORT 260
7 LOKI ANTI-CLOAK SHIP 321 60 RUBY CRUISER 880
8 EROS C TERRAFORMER 175 61 EMERALD CRUISER 1170
9 BRYNHILD BIO ESCORT 260 62 GARNET DESTROYER 240
10 ARKHAM FRIGATE 360 63 DIAMOND BATTLESHIP 941
11 THOR FRIGATE 428 64 ONYX H TERRAFORMER 313
12 DIPLOMACY CRUISER 625 65 TOPEZ GUNBOAT 140
13 MISSOURI BATTLESHIP 825 66 OPAL TORPEDO BOAT 141
14 NEUTRONIC FUEL CARRIER 912 67 CRYSTAL THUNDER CARRIER 690
15 SMALL FREIGHTER 300 68 MOSCOW STAR ESCORT 378
16 MEDIUM FREIGHTER 510 69 STAR DESTROYER IA 510
17 LARGE FREIGHTER 1930 70 DEATH STAR 2990
18 SUPER FREIGHTER 3960 71 RU25 GUNBOAT 156
19 KITTYHAWK CARRIER 518 72 H-ROSS CARRIER 520
20 NOVA DREADNOUGHT 1530 73 MIG SCOUT 327
21 REPTILE DESTROYER 230 74 STAR CRUISER 830
22 LIZARD CRUISER 780 75 STAR FRIGATE 410
23 T-REX BATTLESHIP 1101 76 STAR CARRIER 670
24 SERPENT ESCORT 235 77 PL21 JUMPSHIP 224
25 SAURIAN CRUISER 530 78 INSTRUMENTAL BASESHIP 1410
26 WHITE FALCON CRUISER 690 79 GOLEM BASESHIP 3150
27 SWIFT HEART SCOUT 235 80 AUTOMA BASESHIP 2240
28 FEARLESS WING CRUISER 750 81 CAT'S PAW DESTROYER 720
29 DARK WING BATTLESHIP 931 82 Q TANKER 800
30 VALIANT WIND CARRIER 450 83 CYBERNAUT BASESHIP 1370
31 RESOLUTE CRUISER 940 84 PAWN BIO BASESHIP 1020
32 BRIGHT HEART DESTROYER 210 85 IRON SLAVE BASESHIP 450
33 BIRD OF PREY FRIGATE 288 86 TRANQUILITY CRUISER 1000
34 D7a PAINMAKER CRUISER 520 87 FALCON JUMPSHIP 300
35 VICTORIOUS BATTLESHIP 871 88 GUARDIAN DESTROYER 220
36 D7 COLDPAIN CRUISER 705 89 IRON LADY FRIGATE 420
37 ILL WIND CRUISER 1015 90 SAGE FRIGATE 300
38 D3 THORN DESTROYER 250 91 DEEP SPACE SCOUT 680
39 D19b NEFARIOUS GD 296 92 PATRIOT CARRIER 260
40 LITTLE PEST ESCORT 275 93 ARMORED TRANSPORT 518
41 SABER GD FRIGATE 328 94 RUSH CARRIER 2585
42 LADY ROYALE CASINO SHIP 960 95 LITTLE JOE ESCORT 170
43 DWARFSTAR TRANSPORT 500 96 COBOL BIO RAM SCOOP 815
44 BR4 GUNSHIP 155 97 ARIES REFINERY 589
45 BR5 TORPEDO BOAT 157 98 TAURUS SCOUT 825
46 METEOR BLOCKADE RUNNER 495 99 VIRGO BATTLESTAR 2465
47 RED WIND CARRIER 215 100 SAGITTARIUS TRANSPORT 849
48 SKYFIRE CRUISER 770 101 GEMINI TRANSPORT 890
49 MADONNZILA CARRIER 771 102 SCORPIUS CARRIER 655
50 BLOODFANG CARRIER 490 103 CYGNUS DESTROYER 270
51 B200 JUMPSHIP 125 104 NEUTRONIC REFINERY SHIP 2562
52 BIOCIDE CARRIER 2440 105 MERLIN ALCHEMY SHIP 4070
53 ANNIHILATION BATTLESHIP 2540
Estabilidad (Stability): Cada wormhole tiene un rango de estabilidad obviamente menos estable, más peligroso el viaje. Aparte, cabe mencionar que las naves sin fuel no pueden atravesar satisfactoriamente el wormhole.
Con todo esto, las chances de atravesar el wormhole (con fuel) variando la estabilidad del mismo, con una nave del tamaño igual al tamaño del wormhole son:
Very unstable 0-10% Mostly stable 51- 75%
Unstable 11-30% Stable 76- 95%
Mostly Unstable 31-50% Very stable 96-100%
Si la nave sobrevive, ésta termina el viaje en la otra punta del wormhole.
La interacción Wormhole/cloak son configurables por el host.
Los Wormholes dejan que las naves viajen clockeadas (como las gallinas)?
ADVanced: Sólo las naves con advanced cloaking device pueden. Esta es
la opción por defecto. Solo la Resolute battlecruiser y la Darkwing battleship
pueden.
YES: Todas las naves con Cloaking devices viajan con esa ventaja.
NO : Se desactiva el Cloaking devices en todas las naves.
Los Wormholes moverán los minefields cuando el wormhole entre dentro
de un minefield, apareciendo en la punta del wormhole.
Dependiendo de la estabilidad del wormhole, algunas minas serán destruidas.
Esta opción es configurable (on/off).
Esto es bastante complicado, y no se los recomiendo.
Cualquier nave con torpedos puede hacerlo. Toma un décimo del tamaño
del wormhole en puntos de daño para hacerlo colapsar, tomando daño del
"explosive power" y "killing power" de los torpedos.
Ustedes dirán, un ejemplo, por favor! Acá va:
Un torpedo Mark 8 torpedo destruirá un wormhole con un tamaño de 900 o
menos. Para destruir un wormhole, la nave o base tiene que tener suficientes
torpedos abordo y una igual cantidad de supplies. El wormhole tiene que
estar a menos de 10 años luz (LY) por cada "tech level" del
torpedo usado.
Toma 2 turnos la destrucción. En el primer turno, la nave/base pone el
Friendly Code (FC) a 'WH-'. Luego recibirás un mensaje confirmando la
acción e indicando los torpedos que necesitarás para el exterminio. Luego
hay que poner el FC de la nave/base idéntico al FC del wormhole para destruirlo
Para mantener la compatibilidad con el glorioso VPA, se utilizan ID para
determinar los Wormholes. Cada wormhole tiene 2 ID, consecutivos que denotan
los extremos. Por ejemplo, el wormhole #10 y el wormhole #11 están conectados.
FC
El adon WORMHOLE tiene sólo 2 FC nuevos:
'WH-' - FC de nave/base. Sirve para que intentemos destruir al wormhole.
'WH?' - FC planetario. Hace que WORMHOLE nos envíe la configuración en
un mensaje al jugador que posee el planeta. WORMHOLE también reconoce
el FC 'con' y 'CON'.
No hay problema.
Los usuarios del VPA tienen que incluir este "template" en el archivo VPA.MSG. Los Wormholes viejos quedara marcado cono <1 turn ago> que significa que el wormhole estaba hace un turno, y que ahora no se ve. Si queda marcado como <2 turns ago> significa que el wormhole estaba hace dos turnos, y que ahora no se ve.
; *** WORMHOLE
Message Wormhole
Check 1,[(-a0010)<<< Sub Space Message >>>]
Check [We have detected]
Check [We have detected],[wormhole]
Id [Wormhole ID],[#],[.]
X [Location :],[:],[,,]
Y [Location :],[,,],[.]
Mass [Size :],[:],[kt.]
Stable [It appears],[be],[.]
End
Yo recomiendo que utilicen el VPA, ya que la rompe.
Por Kevin D. Foster y James W. Allana
(C)1996,1997. Todo Bien Reservado.